lunes, 17 de diciembre de 2018

SESIÓN 26: día 18.12.2018

SCRATCH


¿Qué es Scratch?
Scratch es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones; además, facilita la difusión de las creaciones finales con otras personas vía web.
Es tanto una aplicación que podemos descargar en nuestro ordenador (está disponible en varios sistemas operativos: Windows, Ubuntu, Mac...) como una aplicación web que podemos ejecutar desde nuestro navegador.


¿Para qué sirve?
  • Permite el desarrollo de los procesos de pensamientos y habilidades mentales en los educandos.
  • Es perfecto para introducirse en la programación.
  • Permite compartir los proyectos a través de la web, se pueden descargar y utilizar. Pudiendo ser descargados y utilizados por otras personas. 
¿Quiénes usan Scratch?
Está diseñado para edades de entre 8 y 16 años, pero lo usan personas de todas las edades. 






Ventajas que permite Scratch para el desarrollo del niño:
  • Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada.
  • Desarrollar el hábito de hacer autodiagnosis con respecto a su trabajo. 
  • Desarrollar la capacidad de poner en duda las ideas de uno mismo.
  • Tener la posibilidad de obtener resultados complejos a partir de ideas simples.
  • Trabajar cada cual a su ritmo en función de sus propias competencias. 

Las acciones y comportamientos están divididas en categorías y son estas:
- Movimiento: Mover y girar un objeto por la pantalla.
- Apariencia: Cambiar la visualización del objeto.
- Sonido: Hacer sonar secuencias de audio.
- Lápiz: Dibujar controlando el tamaño del pincel del color.
- Datos: Crear variables y su asignación en el programa.
- Eventos: Maneadores de eventos que disparan determinadas acciones en un bloque.
- Sensores: Los objetos pueden interactuar con el entorno.
- Operators: Operadores matemáticos, generadores aleatorios de números...
- Más Bloques: Bloques propios y controladores de aparatos externos.  

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